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火星时代maya教程:《庆生》人物模型创作解析

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火星时代 maya 教程: 《庆生》人物模型创作解析

火星时代特邀作者郭建龙为大家带来今天的 Maya 教程—— 《庆生》 人物模型创作解析。 作者是一名模型师, 曾参与过一些次世代主机游戏的制作。 首先我们一起来看一下最终效果 图:

具体制作过程: 1、构思 关于作品构思,灵感来源于一张觉得挺有意思的照片,于是开始设计,丰富其内容,增 加故事性。实践过程中可能会有新的想法闪现和考量,可以多 P 几张图进行对比选择,我 在制作过程设定最后进行了调整。 2、找参考 这个过程非常关键,从人物到场景、道具、再到灯光、氛围等,每一个环节都需要相对 应的参考。

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3、确定渲染角度 这个过程中尝试下你的设定能否都在场景中实现,及时做出调整,人物、场景、模型进 行简单搭建。

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4、模型雕刻 制作过程中重要一点,就是同时*3肿髌吠暾浴

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人物雕刻细节方面是个耐心的工作。 人头先进行对称雕刻, 结构大型确定后进行不对称 调整,不要过早陷入不必要的细节雕刻,比如说毛孔和皮肤小纹理这种。 模型布料方面我是用 MD 进行简单的运算后进行修改雕刻,由于大部分地方都看不见, 布料没有用太多时间雕刻。

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5、贴图绘制 在这里我用的是 Mari 绘制贴图,它不存在接缝问题。头部我绘制了 3 张 4096,把眉毛 也简单的先画上,看看整体效果。场景里简单的道具都是在 PS 里直接绘制的。如果有比较 复杂的可以尝试用 dDo 和 Substance 是不错的选择,能节省很多时间。

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6、渲染测试 我是在 Maya 中使用 Arnold 渲染,进一步修改模型和贴图。

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7、毛发 在 ZB 里先雕出大型,提取面片在 Maya 里生成毛发,调整这个过程比较枯燥,尽量让 他自然些。

8、整体调整 渲染小图,查找不合理的地方,确定后渲染大图。出图后我发现光有些问题,于是只渲 染了灯光和高光,准备后期修改下。

9、后期 Nuke 里加景深,其他简单的调色修图都是在 PS 里完成。

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结语:希望大家对制作过程有所了解,由于早期文件没有存储,很多过程图没能分享给 大家,有什么不明白的问题欢迎大家交流。更多资讯,欢迎登陆火星时代官网 http://www.hxsd.com/ 进行了解。




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